Labirintos
Alec Maslov começou a desenhar labirintos no ensino fundamental. No início eram simples, mas foram evoluindo para desenhos complexos que se estendiam por várias folhas de papel. Parecia uma fase da infância, e ele se esqueceu desses labirintos ao se tornar um jovem adulto.
“Estamos vivendo em uma simulação?”
Em abril de 2017, Alec deu uma palestra TEDx intitulada “Are We Living in a Simulation?” (Estamos vivendo em uma simulação?). A palestra girava em torno da ideia de que a humanidade vive num mundo virtual parecido com um jogo. Até hoje, a palestra de Alec soma quase 330.000 visualizações. As ideias apresentadas ali viriam a influenciar fortemente a sua história. Na palestra, Alec perguntou se os humanos estão criando uma “alma digital” ao criar NPCs (personagens não jogáveis).
Tóquio
Alec e Manabu se conheceram em 2019 por meio de um amigo em comum e começaram a conversar sobre criar um mangá juntos. Trocaram ideias e Manabu enviou amostras de arte. Alec ficou tão impressionado que foi a Tóquio conhecer Manabu pessoalmente em setembro de 2019. Ele passaria os 3 meses seguintes em Tóquio antes de voltar aos EUA.
Manabu produziu dois capítulos do primeiro mangá em 2020, chamado “Oroboros Protocol”. Eles apresentaram o mangá na Comitia, em Tóquio, em fevereiro de 2020. Então veio a pandemia de COVID-19 e atrapalhou muitos dos planos, mas Alec e Manabu continuaram se correspondendo.
Gigas
Em 2021, Alec teve uma ideia revolucionária. Ele queria dar a investidores e marcas a possibilidade de possuir personagens dentro de uma história. A equipe lançou a coleção de NFTs Gigas no início de 2022, mas logo depois o mercado de NFTs desabou. Alec também passou por grandes mudanças pessoais nessa época. O projeto estava por um fio.
Um parque em Seattle
Outra virada veio em junho de 2022. Num dia de verão em Seattle, Alec foi ao parque com o sobrinho, Nathan. Os dois inventaram um jogo usando gravetos, pinhas e pedras. Nathan adorou tanto o jogo que Alec prometeu criá-lo para ele. Essa seria a primeira versão do UFB.

Alec continuou testando e desenvolvendo o jogo no papel. Ele não conseguia parar de pensar que o jogo seria mais fácil e melhor com um app. Começou a criar a primeira versão do app em outubro de 2022, lançou no TestFlight em janeiro de 2023 e publicou uma versão alfa do jogo na App Store do iOS em abril de 2023.


Kickstarter e além
Nos meses seguintes, Alec saiu testando o jogo e o app com amigos e familiares. No verão de 2023, lançou um Kickstarter para conseguir mais financiamento e arrecadou com sucesso mais de US$ 5.000. Com esses recursos, lançou um novo site, novos personagens e um novo mapa 3D. Também começou a desenvolver a versão beta do jogo no motor Unity.
O plano para 2024
- Abril de 2024: versão beta do app do UFB feita em Unity
- Junho de 2024: Capítulo 1 do mangá do UFB
- Agosto de 2024: caixas enviadas aos apoiadores do Kickstarter
- Novembro de 2024: lançamento completo do produto
Agora
O UFB se tornou o primeiro jogo da Easter Egg. A caixa física vem com miniaturas NFC cujas almas digitais vivem na blockchain, e a versão para navegador em easteregg.fun é onde testamos cada novo mapa, poder e monstro antes de ir para a caixa. É grátis, não há nada para instalar e você pode jogar agora mesmo.
- 2017Palestra TEDx “Are We Living in a Simulation?” — a ideia de uma alma digital
- 2019Alec e Manabu se encontram em Tóquio
- 2020O mangá Oroboros Protocol estreia na Comitia, em Tóquio
- 2022Lançamento da coleção Gigas · UFB é inventado num parque de Seattle
- 2023Alfa na App Store do iOS · 1.000+ testes de jogo · Kickstarter financiado
- 2024Reconstrução em Unity, miniaturas NFC, novos heróis e mapas 3D
- AgoraVersão gratuita para navegador em easteregg.fun