迷宫
Alec Maslov 从小学起就开始画迷宫。起初他的迷宫很简单,后来却演变成横跨好几张纸的复杂设计。那似乎只是童年的一个阶段,长大成人后,他便把这些迷宫抛在了脑后。
“我们是否生活在模拟之中?”
2017 年 4 月,Alec 发表了题为《我们是否生活在模拟之中?》的 TEDx 演讲。演讲的核心观点是:人类正生活在一个游戏般的虚拟世界里。迄今为止,这场演讲的观看次数已接近 33 万。Alec 在演讲中提出的想法,后来深刻影响了他的故事。他在演讲中提问:人类在创造 NPC(非玩家角色)时,是否也在创造一个“数字灵魂”?
东京
2019 年,Alec 和 Manabu 经共同的朋友介绍相识,开始商量一起创作漫画。两人交换了想法,Manabu 发来了画作样稿。Alec 深受震撼,于 2019 年 9 月专程飞到东京与 Manabu 见面。此后他在东京待了 3 个月才回到美国。
2020 年,Manabu 完成了第一部漫画的两话,名为《Oroboros Protocol》。2020 年 2 月,他们在东京的 Comitia 同人展上发布了这部漫画。随后新冠疫情爆发,打乱了他们的许多计划,但 Alec 和 Manabu 一直保持着联系。
Gigas
2021 年,Alec 有了一个突破性的想法:让投资者和品牌能够拥有故事中的角色。团队于 2022 年初推出了 Gigas NFT 系列,但随后 NFT 市场崩盘。这段时间 Alec 的个人生活也经历了巨大变故。项目命悬一线。
西雅图的一座公园
另一个转机出现在 2022 年 6 月。西雅图一个夏日,Alec 带着外甥 Nathan 去公园玩。他们用树枝、松果和石头发明了一个游戏。Nathan 爱极了这个游戏,Alec 便答应要为他把它做出来。这就是 UFB 的第一个版本。

Alec 继续在纸上试玩并完善这个游戏。他总觉得,如果做成 App,游戏会更方便、更好玩。2022 年 10 月,他开始开发第一版 App,2023 年 1 月在 TestFlight 上线,并于 2023 年 4 月在 iOS App Store 发布了游戏的 Alpha 版。


Kickstarter 及之后
接下来的几个月里,Alec 带着游戏和 App 找亲朋好友四处测试。2023 年夏天,他在 Kickstarter 上发起众筹,为游戏筹集更多资金,成功筹得 5,000 多美元。靠这笔资金,他上线了新网站,推出了新角色和一张新的 3D 地图,并开始用 Unity 游戏引擎开发游戏的测试版。
2024 年计划
- 2024 年 4 月:基于 Unity 的 UFB App 测试版
- 2024 年 6 月:UFB 漫画第 1 话
- 2024 年 8 月:向 Kickstarter 支持者寄出游戏盒
- 2024 年 11 月:产品全面发布
现在
UFB 成为了 Easter Egg 的第一款游戏。实体盒装版附带 NFC 手办,它们的数字灵魂存在于区块链上;而 easteregg.fun 上的浏览器版,则是每张新地图、每种新能力和每只新怪物放进盒子之前的试玩场。它免费、无需安装,现在就能玩。
- 2017TEDx 演讲《我们是否生活在模拟之中?》——“数字灵魂”的构想
- 2019Alec 与 Manabu 在东京相识
- 2020漫画《Oroboros Protocol》在东京 Comitia 同人展首次亮相
- 2022Gigas 系列发布 · UFB 在西雅图公园诞生
- 2023Alpha 版登陆 iOS App Store · 1,000+ 次试玩 · Kickstarter 众筹成功
- 2024用 Unity 重制,推出 NFC 手办、新英雄与 3D 地图
- 现在免费浏览器版上线 easteregg.fun